冠军专线 · 表盘逻辑 PRD
冠军专线表盘展示与节点切换逻辑
本文档仅覆盖冠军专线表盘子需求:用户在游戏专区发起加速后,如何判断是否展示冠军表盘、表盘内指标如何取值、切到普通会员节点如何表达、专线过期/跨设备激活后的边界处理,以及冠军专线游戏配置后台如何配置。
总览:链路判断与用户旅程
总览部分先说明主链路,专线过期和跨设备激活等边界场景单独放在 PART 01,避免主流程过重。
0-A · 表盘展示判断流程
0-A.1 · 专线过期续费判断
本链路从主流程“冠军专线席位无效”分支引出,非本期内容,首期不实现。仅用于说明完整的续费提示触发逻辑。
0-B · 典型用户旅程
0-C · 页面交互链路
边界场景
核心原则:加速中发生的席位状态变化不影响当次加速(不切换节点),保障玩家当局游戏体验。
2.1 加速过程中专线过期
2.2 加速中在其他设备激活冠军专线
页面拆解
页面拆解聚焦本需求新增或变化的内容:表盘展示文案、指标来源、普通节点表达差异、冠军专线游戏配置后台。
触发条件
- 当前游戏专区 gameId 已在冠军专线游戏配置后台配置并启用,即该游戏支持冠军专线。
- 用户拥有有效冠军专线席位:专线已激活且未过期。
- 席位绑定 gameId 与当前加速 gameId 一致。
- 当前实际加速节点为冠军专线节点。
展示内容
顶部状态
引擎标识:帕拉斯引擎 4.0
网络状态:沿用现有网络类型与流量展示,如 有线网 14KB
主指标:冠军专线延迟
标题:冠军专线延迟
数值:展示当前冠军专线延迟,如 45ms
环形仪表盘刻度:30 / 60 / 90 / 120ms。外环通过环形状态条(类似环形进度条)填充至当前延迟值对应的刻度位置。状态条颜色分段:60ms 以下绿色,60~90ms 黄色,90ms 以上红色。
ID 铭牌(延迟下方):展示用户自定义的冠军 ID,如 XDD001,附带"biubiu冠军专线已接入"状态文案。ID 由服务端存储并下发,不取当前加速节点编号。
右侧指标
丢包:丢包率 0%
电竞防护:展示"电竞防护"标识(P 图标)
底部入口:查看加速详情 >,点击进入加速详情窗口(本页面唯一交互入口)。
指标来源
| 指标 | 计算/取值口径 |
|---|---|
| 延迟 | 沿用线上实时延迟逻辑,取冠军专线节点加速的实时延迟。 |
| 丢包 | 沿用线上丢包率逻辑,取冠军专线节点加速的丢包率。 |
与 3.1 的差异
触发条件
前三条与 3.1 相同。第四条:用户实际使用普通会员节点加速(非冠军专线节点)。
展示变化
主指标标题:实时延迟(3.1 为"冠军专线延迟")。
ID 铭牌文案:会员节点加速中,建议切换专线(3.1 为"biubiu冠军专线已接入")。
其余展示(顶部状态、环形仪表盘、丢包率、电竞防护、查看加速详情入口)与 3.1 完全一致。
指标来源变化
延迟和丢包取当前普通会员节点的实时数据(3.1 取冠军专线节点数据)。
状态变化流程
配置项说明
冠军专线游戏配置用于定义“哪些游戏支持冠军专线”以及“该游戏使用哪张冠军表盘切图”。专线游戏不是只看是否存在配置,而是看该 gameId 配置是否处于启用状态;启用前需确认该游戏已有可用冠军专线节点。游戏中文名由 gameId 自动查询带出,不需要运营手填。
| 配置项 | 是否必填 | 说明 |
|---|---|---|
| gameId | 必填 | 运营输入游戏 ID。后台根据 gameId 查询游戏库,并自动带出游戏中文名;同一 gameId 不允许重复配置。 |
| 游戏中文名 | 系统自动填入 | 不可手动编辑,仅用于帮助运营确认 gameId 是否配置正确。 |
| 冠军名称 | 非必填 | 运营输入该游戏在冠军专线场景下使用的展示名称;本表盘需求暂不消费该字段,但专线后台需要统一维护。 |
| 专区展示冠军名称 | 非必填 | 勾选项。勾选后,后续专区相关需求可在该游戏专区展示冠军名称;本表盘需求暂不消费该字段。 |
| 表盘切图 | 必填 | 上传该游戏的冠军表盘样式图。指标结构固定,切图只负责游戏差异化视觉。 |
| 冠军专线节点可用状态 | 系统自动判断 | 点击启用时实时校验该游戏是否有可用冠军专线节点;无可用节点时拒绝启用。 |
| 启用状态 | 必填 | 启用后,该 gameId 才视为冠军专线支持游戏,主流程中的“当前加速 gameId 有专线配置且已启用”才命中;停用后保留配置但走普通加速链路,不展示冠军表盘。 |
后台交互原型
演示用 gameId:新增时可输入 258369(永劫无间)模拟新增配置流程。
| gameId | 游戏中文名 | 冠军名称 | 专区展示 | 状态 | 表盘切图 | 最近更新 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 481926 | 绝地求生 | 冠军专线 | 是 | 启用 | pubg_dashboard.png | 2026-07-05 15:30 | 编辑停用删除 |
| 168724 | 街头霸王6 | 冠军专线 | 是 | 启用 | sf6_dashboard.png | 2026-07-05 16:10 | 编辑停用删除 |
| 739518 | AION2 | 冠军专线 | 否 | 停用 | aion2_dashboard.png | 2026-07-05 16:40 | 编辑启用删除 |
当前:sf6_dashboard.png
启用校验流程
后台交互逻辑
- 默认列表展示已配置的三款游戏:绝地求生、街头霸王6、AION2。
- 点击新增配置:清空表单,运营输入 gameId 后自动带出游戏中文名。
- 点击编辑:回填该游戏的 gameId、游戏中文名、冠军名称、专区展示冠军名称、表盘切图。
- 点击启用:后台实时校验该 gameId 是否有可用冠军专线节点,有则启用成功,启用后该游戏才纳入冠军专线资格判断;无可用节点则提示“当前游戏暂无可用冠军专线节点,无法启用”。
- 点击停用:保留配置内容,但该 gameId 不再命中冠军专线资格,用户发起加速时走普通加速链路,不展示冠军表盘。
- 点击删除:二次确认后删除配置;删除后该 gameId 不再作为冠军专线游戏,也不再触发冠军表盘。
- 专区展示:默认不勾选。若冠军名称为空,则勾选时提示“请先填入冠军名称”,不允许勾选。
- 保存校验:gameId 不存在时提示“未查询到该 gameId 对应游戏”;新增时 gameId 已存在配置,或编辑时改成其他已配置 gameId,均提示“该 gameId 已存在专线游戏配置,请使用编辑”;未上传切图时提示“请先上传表盘切图”。冠军名称可为空。
需求埋点
埋点用于观察冠军表盘曝光、节点切换、后台配置等关键行为。具体字段名可由数仓按现有规范落表。
| 点位 | 事件 | 备注 |
|---|---|---|
| 冠军表盘 | 冠军表盘曝光 UV/PV | biuid,gameId,游戏中文名,当前节点类型,实时延迟,丢包率,网络类型 |
| 冠军表盘 | 冠军表盘-网络详情点击 UV/PV | biuid,gameId,当前节点类型,实时延迟,丢包率 |
| 冠军表盘 | 冠军表盘-节点入口点击 UV/PV | biuid,gameId,当前节点类型,加速状态 |
| 节点选择弹窗 | 冠军专线节点选择 UV/PV | biuid,gameId,选择前节点类型,选择后节点类型,是否加速中 |
| 节点选择弹窗 | 普通会员节点选择 UV/PV | biuid,gameId,选择前节点类型,选择后节点类型,是否加速中 |
| 重新加速提示 | 加速中切换节点/区服提示曝光 UV/PV | biuid,gameId,切换类型,当前节点类型,目标节点类型 |
| 重新加速提示 | 加速中切换节点/区服-确认 UV/PV | biuid,gameId,切换类型,目标节点类型 |
| 重新加速提示 | 加速中切换节点/区服-取消 UV/PV | biuid,gameId,切换类型,当前节点类型 |
| 专线过期 | 加速中冠军专线过期记录 UV/PV | biuid,gameId,当前节点类型,加速状态,是否本次连接保持 |
| 跨设备激活 | 加速中其他设备激活冠军专线记录 UV/PV | biuid,gameId,当前节点类型,加速状态,是否下次发起重新判断权益 |
| 冠军专线游戏配置后台 | 专线游戏配置-保存成功 UV/PV | 操作人,gameId,游戏中文名,冠军名称,专区展示冠军名称,表盘切图名称,启用状态,冠军专线节点可用状态 |
| 冠军专线游戏配置后台 | 专线游戏配置-保存失败 UV/PV | 操作人,gameId,失败原因:gameId 不存在 / gameId 重复 / 未上传切图 / 其他 |
| 冠军专线游戏配置后台 | 专线游戏配置-启用/停用 UV/PV | 操作人,gameId,操作类型:启用 / 停用,操作结果:成功 / 失败,失败原因,冠军专线节点可用状态 |